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話を総合すると、 戦士系は作成時に「STR15、VIT15+副職系」 魔法系は「VIT15、MEN15、INT12〜15」を推奨。 ということです。理由は、 初期HP,MP,SPはそれぞれ「初期VIT,MEN,STRの2倍」 になるからなのです。 (序盤の敵の関係で戦士はINTもそこそこ高いといいかも。8〜くらいで) パラメーターの上限、下限はレベルによって異なります。 LV1〜99までは、パラメータは6〜25まで上げられます。 (LV100以降は<AG>という単位になり、 AG1〜は30まで上げられるようになります。) また、主職業によってパラメータの最低条件があり、 戦士は作成時に自動でSTR12,DEX10、剣闘士はSTR,VIT12、 魔法使いはINT12,MEN10、聖職者はINT10,MEN12になります。 そこからさらに、決まった値の「ボーナスポイント」を振り分けることになります。 パラメータとボーナスはパラメータ下の「REROLL」ボタンを押せば いくらでも再判定ができるので、理想になるまでがんばりましょう。 しかし、最大合計値の72にするとすべて12と逆に中途半端になるので、 66〜69辺りがベストだと思われます。 一例:戦士 STR15 AGR6 DEX10 INT11 VIT15 MEN10 また、最近は課金アイテムの普及により、簡単にHPMPSPを初期化(再計算) できるようになりましたので、初期STRやMENを15にしない場合もあります。 | ||||||||||||||
| *ステータス* | |
| HP(生命力) | 0になると死んでしまいます。 回復方法は自然回復(一定時間)か、聖魔法、限定アイテムしかありません。 危なくなったら一旦引くのもワザです。 |
| MP(魔法力) | 0になると魔法が打てなくなります。 回復方法は自然回復、限定アイテムしかありません。 |
| SP(体力) | 0になると移動、攻撃ができなくなります。 最初は切れやすいので、1になったら撤退で。 自然回復、アイテム回復ができます。 |
| WC(攻撃力) | 相手に与えるダメージの大きさです。 |
| AC(防御力) | 相手から受けるダメージを抑える力です。 LV99未満ではあまり重要視されていない? |
| HC(命中率) | 相手に攻撃をヒットさせる力です。 |
| DC(回避率) | 相手からの攻撃を避ける力です。 現在ゲームで最も重要な「回避」です。 |
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